/**
 * 游戏状态：Logo（启动画面）
 * 
 * 功能说明：
 * - 游戏启动时的第一个状态
 * - 显示游戏Logo和启动画面
 * - 处理游戏初始化前的准备工作
 * - 为后续状态切换做准备
 * 
 * 设计模式：
 * - 状态模式 (State Pattern)
 * - 继承自BaseState<GameApp>
 * 
 * 生命周期：
 * 1. Enter(): 进入Logo状态，显示启动画面
 * 2. Update(): 处理Logo显示逻辑（如果需要）
 * 3. Exit(): 退出Logo状态，清理资源
 * 
 * 使用场景：
 * - 游戏启动时的Logo显示
 * - 初始化进度条显示
 * - 版权信息展示
 * - 游戏资源预加载
 */

using Game;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace GameStates
{
    /**
     * Logo游戏状态
     * 
     * 负责处理游戏启动时的Logo显示逻辑
     * 通常是游戏流程的第一个状态
     */
    public class GameStateLogo : BaseState<GameApp>
    {
        /**
         * 进入Logo状态
         * 
         * 功能：
         * - 状态被激活时调用
         * - 初始化Logo显示相关的资源
         * - 开始Logo显示流程
         * 
         * 当前实现：
         * - 输出调试日志
         * - 预留了启动协程和UI显示的代码
         * 
         * 扩展建议：
         * - 显示游戏Logo
         * - 播放Logo动画
         * - 显示加载进度
         * - 预加载游戏资源
         */
        public override void Enter()
        {
            Debug.Log("GameStateLogo Enter - 进入Logo状态");

            // 模拟启动1秒钟
            // 可以通过协程实现延迟切换状态
            // GameApp.Instance.StartCoroutine(StartGame());
            
            // 显示Logo UI面板
            // UIManager.Instance.ShowPanel("Logo");
            
            // 扩展建议：
            // 1. 显示游戏Logo和启动画面
            // 2. 播放Logo动画效果
            // 3. 显示版权信息和版本号
            // 4. 预加载必要的游戏资源
            // 5. 检查游戏更新
        }

        /**
         * 退出Logo状态
         * 
         * 功能：
         * - 状态被切换时调用
         * - 清理Logo相关的资源
         * - 准备切换到下一个状态
         * 
         * 当前实现：
         * - 输出调试日志
         * 
         * 扩展建议：
         * - 隐藏Logo UI
         * - 停止Logo动画
         * - 释放临时资源
         * - 保存启动配置
         */
        public override void Exit()
        {
            Debug.Log("GameStateLogo Exit - 退出Logo状态");
            
            // 扩展建议：
            // 1. 隐藏Logo UI面板
            // 2. 停止相关动画和音效
            // 3. 清理临时资源
            // 4. 记录启动完成时间
        }
    }
}